第508章 最后一块拼图
  第508章 最后一块拼图
  说起短视频平台,抖音其实也并非是首创。
  星河集团既然想要进入这一赛道,不可能不进行前期的调研,而在移动互联网短视频赛道里,无论是在国内还是在国外,其实都早已有老玩家了。
  像是2011年,移动互联网刚刚兴起的时候,程一笑就创立gif快手,生产搞笑动图,以微博、人人网社区作为应用场景,在上面快速传播,完成了初始用户积累。
  之后2013年,快手从工具转型为短视频社区,正式改名为“快手”,主打 ugc内容。
  直到今年,也就是2016年,快手用户已经涨到3亿,在三四线城市积累了大量用户。
  而除了快手以外,国内类似的短视频平台还有不少。
  2013年8月,一下科技推出秒拍,将短视频的固定时长确定为 10秒,该平台凭借微博的流量优势,吸引了众多明星和网红入驻。
  2013年9月,腾讯微视上线,把短视频时长设定为8秒,它是腾讯早期布局短视频领域的重要产品。
  2015年,模仿dubsmash的对嘴表演工具小咖秀上线,凭借明星效应迅速走红。
  vine:2012年6月诞生,以6秒为固定时长的短视频平台,是全球范围内最早的移动短视频平台之一,它在2013年被twitter收购,曾在美国市场掀起短视频热潮。
  dubsmash:14年11月发布,是德国开发的对嘴表演工具,其玩法为用户选择声音、配合表演并分享视频,它在欧美市场迅速走红,是如今国际上具有代表性的短视频平台。
  musical.ly:2015年由上海团队创立,主要面向北美市场,以音乐短视频为核心,支持用户进行对嘴表演和创意剪辑。
  flipagram:美国短视频应用,2014年上线,支持用户将照片和视频配上音乐制作成短视频。
  这些平台在短视频发展初期起到了重要作用,它们通过不同的功能和运营模式,推动了移动短视频的普及。