第125章 如何让玩家追问「然后呢?」
  第125章 如何让玩家追问“然后呢?”
  一位资深程式设计师点头附和,指出了技术上的深水区:“是的,尤其是你设计的那个高度复杂的npc社交系统和海量的隨机事件。这需要编写天文数字般的脚本,並进行极其繁琐的测试和平衡,是时间和人力的无底洞。”
  会议室里瀰漫著一种基於理性计算的犹豫空气。
  即便valve文化鼓励创新,但面对如此庞大的项目,现实的成本压力依然让团队成员感到担忧。
  g胖坐在角落,手指交叉抵著下巴,一如既往地沉默著。
  他没有说话,只是用他標誌性的、深邃的目光看著西蒙,等待著他的回应。
  面对质疑,西蒙脸上没有一丝焦虑,反而露出了一个尽在掌握中的微笑。
  他站起身,走到白板前。
  “內特,各位,谢谢你们的坦诚。你们的担忧完全正確——”他顿了顿,用马克笔在白板上画了一条长长的水平线,代表完整的开发周期,然后在大约十分之一处,用力地点了一个小小的点。”
  —一如果,我们走的是那条传统的、闭门造车18个月然后再祈祷一鸣惊人的老路的话。”
  他转身面向大家,目光炯炯:“但我们不走那条路。我们第一步要做的,不是这个完整的、庞大的游戏。而是这个一—”
  他再次用力地敲了敲那个小点。
  g胖终於开口,声音低沉而充满了兴趣:“——一个演示版(demo)?”
  “没错,加布。”西蒙肯定道,“但这不是你们以前拿去给发行商看的、冷冰冰的技术演示版。这是给玩家的——创世种子”。
  我们只需要集中全部精力,用...比如说,两个月时间,打造一个永远处於第7天”的、拥有无限可能性的创世版本”。”