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第120章 特別项目组,启动!

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  “游戏的核心是种植、收穫、採集、加工、出售、建设、任务、社交”的良性循环。”他特別强调了一点,“而且,一定要有钓鱼”!这必须是一个独立、有深度、甚至有点让人上癮的子系统。”

  “至於游戏的原声音乐(ost),由我本人来主要负责创作和把控。”

  西蒙的语气不容置疑,毕竟,那些令人肝疼又无比上头的小曲儿,早已在上一世上千小时的游戏体验中刻入了他的dna。

  这些精英们也没有任何异议,毕竟这里就西蒙一个音乐人。

  “记住,这不是一个关於效率”和最优解”的游戏。”西蒙的目光扫过在场的每一位未来创作者,“它的魔力在於再来一天”的诱惑。

  我们要让玩家想著就种完这一块地”,就钓最后一条鱼”,结果发现天又黑了,却依然忍不住“上床睡觉”,开启新的一天。”

  “我们要让每个npc都有血有肉,有自己的故事、喜好和烦恼。

  玩家不是在机械地做任务,而是在小镇里真诚地交朋友,甚至组建家庭。

  要让玩家觉得,自己真的生活在一个可能真实存在的、充满人情味的小镇里”

  。

  “小镇要有自己的歷史、传说,以及隨著时间流逝而变化的四季庆典,並且每个庆典都要有相关的剧情和活动。让世界是“活”的,能呼吸的。”

  会议简短而高效。

  散会后,西蒙看到valve办公室內已经迅速行动起来:

  像素艺术家已经开始在数位板上勾勒农作物的草图和角色原型;

  程式设计师们则聚在白板前,激烈討论著基础框架的搭建和mod工具链的设计——