第118章 定义新品类:一场为Steam开拓疆土的路演
  “为什么一个关於『逃离现实、回归田园』的终极幻想,却被一直禁錮在需要正襟危坐对著电视屏幕的家用游戏机上?”
  “为什么它不能就在你工作、学习、生活的同一台电脑上,让你在感到疲惫、需要片刻抽离时,能立刻顺手点开,进行一场15分钟就能完成的『心灵按摩』(摸鱼)?”
  “pc,才是现代人数字生活的绝对中心!一款可以隨时切出来玩一会、真正能起到放鬆和疗愈作用的游戏,在pc上拥有不可替代的独特场景和价值!”
  接著,他指出了pc平台最强大的优势之一:
  “《牧场物语》的內容是固定的,玩完即弃。但在pc上,通过开放强大的mod工具,我们可以让游戏拥有无限的生命力和可能性!
  玩家可以创造新的作物、新的剧情、新的地图、甚至把游戏彻底魔改成另一个模样。这將不再是製作者的游戏,而是属於整个玩家社区的游戏!”
  他提到了valve最引以为傲的歷史,目光扫过人群:“想想《半条命》的mod催生了什么?《反恐精英》、《军团要塞》...这就是pc和mod文化的力量!”
  这一点,直接触动並点燃了valve的技术基因!他们本身就是mod文化的最大受益者和坚定支持者。
  瞬间,技术团队们的眼睛开始发光,彼此交换著兴奋的眼神,刚才的质疑被浓厚的兴趣所取代。
  西蒙继续加码,描绘更宏大的图景:
  “更重要的是,在pc上,玩家可以轻鬆地截图、录屏,將他们精心打造的农场、有趣的瞬间,骄傲地分享到正在兴起的博客、论坛、甚至youtube这样的社交媒体上!
  这种基於展示、分享和社交的病毒式传播,是封闭的卡带游戏时代无法想像的!”
  “我们卖的不再是一张光碟,而是一个不断生长、可分享的『社交资本』!”
  隨后,他指出了巨大的市场空白:
  “pc游戏市场除了硬核玩家,还存在著一个被长期忽视的庞大用户群体:女性玩家、休閒玩家、创意工作者、学生...