第118章 定义新品类:一场为Steam开拓疆土的路演
  然而,当西蒙的话锋似乎指向要做一个“种田游戏”时,valve员工们的期待值瞬间肉眼可见地降低了。
  会议室的气氛从好奇和专注,迅速转变为轻微的质疑和难以掩饰的“就这?”的態度。
  有人开始小声交头接耳:“他说的是牧场物语?gba和nds上那个?”
  “我们可是valve...source引擎...做这个?”
  “这听起来像是任天堂该做的游戏...”
  甚至有人忍不住轻笑出声,摇了摇头,身体向后靠去,露出了意兴阑珊的表情。
  仿佛在说:一个农场游戏?值得把我们这么多人召集起来吗?
  西蒙將这一切反应尽收眼底,他不仅没有慌张,反而笑了笑,直接直面质疑:
  “我知道你们现在在想什么。”他语气平静,甚至带著点调侃,
  “《牧场物语》。一个很棒的游戏系列,但它属於gba和任天堂,对吗?和我们valve的调性完全不搭。”
  他主动提及並准確说出《牧场物语》的名字,表示他是“懂行的”,绝非一个对游戏一无所知的空想家。
  这句话有效地打消了团队最初的那一丝轻蔑感,让他们意识到这个年轻人可能真有料,於是重新收敛心神,愿意继续听下去。几个刚才后仰的员工又坐直了身体。
  “但是!”西蒙的声音猛然提高,充满力量,“我们今天要討论的,绝不是复製一个pc版的《牧场物语》!
  我们要做的,是释放这个游戏类型在pc平台上被长期封印的、真正的潜力!”
  他拋出了一连串尖锐而深刻的问题: