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第822章 ,十天后(4 / 5)

场三对三对战,还有六对六全员对战,结果毫无意外是他胜了,一对一还有失误的可能,精灵一多容错率变高,战术应对上是小风的弱项。

除了正规对战,两人还在红莲岛无人区野战,基本都是多对多的战斗,比如二对二,三对三,一直到自己指挥的上限,这方面都是两人的弱项,包括他自己也是。

精灵多了之后,他之前基本都是以多欺少,野战基本都是让精灵自由发挥,根本指挥不过来,他现在的指挥能力,最多也就是四只精灵野战。

好在他的精灵主观能动性比较强,战斗体系比较全面,每只精灵都有自己的定位,哪怕没有训练家的指挥也能自行战斗,这方面也是他的培育方向。

毕竟精灵来到天王后,人类的指挥已经跟不上精灵的速度,最多是从战略上统筹战局,给与精灵们战斗的方向,提醒精灵们没有关注到的细节。

有关这方面的问题,他也向夏伯讨论过,最终得到的答案是指挥熟练度问题,他在这方面的天赋很菜,但也比小风和小爱这些孩子要高很多。

原因也很简单,因为他是精灵游戏资深玩家,对大部分精灵的招式和特性都很熟悉,这对训练家来说是最重要的基础知识。

一个训练家需要等对手使用招式才能反应过来,作出应对。

一个训练家听到招式名,就能作出应对。

一个训练家甚至看到精灵的动作,就能作出反应。

一个训练家甚至还不等精灵反应,就知道对手要用什么招式,提前一步应对。

最后一种就是先读,无疑能缩短反应时间,不管是对训练家,还是精灵都能留出很多容错率。

对战就是再看谁犯错,谁不犯错,毕竟玩游戏也有点错的可能,新吾那套数据对战就是基于此开发的对战模式。

只是新吾需要联动两颗大脑分析局势,一个是自己,另一个是计算机,训练家这边只有一个大脑,做决定肯定比新吾快。

如果新吾能把分析模块植入大脑,反应和分析同时进行,那就很恐怖了,人脑始终是比不上人机结合的智脑,同等条件的情况下,对战比的一直都是反应速度。

他想着精灵对战,来到道馆后院坐在屋檐下,思考着指挥精灵的发展方向,端起夏伯的茶水喝了一口,在火山这种地方,不喝点凉茶就浑身燥热。

“臭小子,那么清闲,不如守几天道馆,”夏伯见宇海悠哉悠哉地喝茶,比他这位养老的馆主还舒服,年轻人那么惫懒可要不得。

“得了吧,我去守道馆,谁都别想拿到徽章,”宇海白了眼

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