进行采访。
在这次的采访中,所有问题都是提前编排好的,文章发布前还要经过吕尧这边的审核,确定没有问题才会发布。
等到文章发布后,这篇近乎完美没有一点纰漏的采访并没有引起什么影响。
因为这篇采访着实太公式化,范本化了。
没有爆点的文章是不会掀起任何舆论效应的。
不过吕尧也并不在意,这本来就是年报发布后的惯例,走个形式而已。
……
虽然只是走个形式,但这篇采访发布在上南商会和官方媒体的平台上后,很多做投资的人还是注意到了这篇文章,以及文章中的数据和他们未来可能的发展方向。
从范本化的文章里提炼出有用的信息,本来就是看新闻的必备技能之一。
所以看到这篇文章的风投机构纷纷开始联系上南的光岸网络,最搞笑的是,这里面竟然还有企鹅的“投资部门”过来寻求合作。
虽然离谱。
但这很正常。
大集团的部门墙非常严重,这对互动娱乐事业群来说是背叛,但寻找有价值的投资洼地却是投资部门的份内之事,万一投资成功,化敌为友岂不妙哉?
就像彼此之间相互对峙的bat,以及后来的抖音和拼夕夕,他们的股份里都有其他互联网大厂的投资份额。
未来的抖音股份结构里,企鹅占股百分之5左右。
不过对送上门的投资合作,吕尧全都委婉的回绝了,他现在不缺钱。
光岸网络游戏公布的年报和采访,不仅引来了投资机构的阅读解析,在企鹅园区缇米工作室的总裁办公室里,姚其光也在看着光岸网络的年报和吕尧的采访文章。
采访文章确实很公式化,但姚其光却被这篇文章里的一段话给吸引住了。
记者问:“您觉得您的游戏公司,能在这么短的时间内创造出这么好的成绩,依靠的是什么呢?”
吕尧回答:“我觉得,靠的是感动。”
记者问:“感动吗?倒是很新奇的说法呢。”
吕尧回答:“一直以来,玩游戏都被社会主流认为是不务正业,就连开发游戏的人都觉得他们是在误人子弟。但游戏本身是一个很好的信息传递平台。”
“我们的思想,灵魂,审美乃至对这个世界的态度和看法都能蕴藏其中。所以很多经典的游戏,都是制作者包含赤诚开发出来的,而这些赤诚,正是让玩家感动的基石。”
“也正是因为赤诚与感动的相互共鸣,才诞生了那么多经典的游戏,所以游戏才会被称作是「第九