可能变成拉锯战,然后在漫长的拉锯中等待着对手的犯错。
这是面对企鹅这样庞然大物唯一能选择的策略。
在这样的策略下,大伙儿的心底全都憋着一股劲。
大家聚在一起集思广益,相互商量更新颖的对策,在大伙儿的商量下,《射了个射》这款当初只是吕尧弄出来当做烟雾弹圈钱的小游戏,其内容被不断的填充,原本毫无故事深度的游戏,也渐渐开始有了剧情。
吕尧也没有因为业绩不断下滑就放弃《射了个射》这个游戏,只要他还能盈利,那么他就会支持项目组把这个有游戏继续的运营下去。
在未来留学过的他太明白一个道理了——
机会不是一直都会有的。
好风口也不是一直都会有的。
别看《射了个射》火爆了这么久,甚至让腾讯那边都开始下场做出了质量更好,动用资源更多的同类游戏。
但《射了个射》能火这么久,靠的不是吕尧他们的硬实力。
这个小游戏能火这么久,吕尧留学未来的所学是一方面,但更多的还是因为他无心却又恰巧的站在时代的风口上。
这个时代的手游市场刚出现一点端倪,还是一片蓝海。
手游方面可玩的游戏还不是那么多,可供大家选择的游戏还很少,更多更精良更有创意的游戏目前还集中在电脑端,甚至集中在某个游戏平台。
这种情况下,吕尧耗费大量投资把未来的好菜端到了现在的移动端,手机用户会喜欢那是很正常的。
吕尧不会居功自傲,觉得这是自己的本领。
他更不可能随意的把这款游戏祸祸掉,指望着他寄予厚望的moba手游大杀四方。
实际上……
moba手游至今的胜算仍旧不超过四成。
所以,吕尧唯有永远怀着一颗学徒般敬畏的心,他才能走的更远。
在《射了个射》项目组进行讨论期间,吕尧也结合后来的csgo贴纸的运营策略,提出了“游戏金融化”的策略。
吕尧在组内会议上说道:“以往的游戏,通常会通过抽卡,抽奖的方式把最贵的皮肤售卖给玩家,但我们不这么搞,我们要把最好最帅的皮肤,通过副本掉落的方式,免费送给玩家们。”
“然后在游戏内开设交易商店和拍卖行。”
吕尧的这个思路让《射了个射》项目组顿时醍醐灌顶,这个法子可太妙了啊!
然后大家针对这个策略还是不停的提出自己的想法,但要这么做,那就需要严格控制工作室产出的皮肤,杜绝项目组