两位都在企鹅工作过,应该知道很多新游戏一出来就会面临怎样的困境吧?”
冯暨脑子一转就明白了。
当国内游戏市场出一个爆款游戏后,企鹅就会迅速动作起来。
从cs到cf,从跑跑卡丁车到qq飞车,从劲舞团到qq炫舞几乎市面上新出的游戏,企鹅都要复制一手,最关键的是它还总能靠着庞大的用户群体,以及即时的反馈更新,搞出花样更多,更好玩的模式,从而山寨打败正版。
就像cf和cs,当年这两款游戏的用户,cs喊着cf抄袭cs抄袭csol,各种打官司的新闻也是接连不断。
双方玩家互相瞧不起,一方认为自己才是枪战游戏的始祖,一方认为自己不仅没抄而且游戏细节做的比cs不知道好了多少。
而之所以很多代理的游戏打不过企鹅,一方面是因为企鹅庞大的社交基本盘,另一方面也因为国外很多游戏公司的傲慢。
早年间吕尧自己玩游戏的时候,一个战网账号就让吕尧直接懵逼了。
那复杂的登录搞得吕尧头疼。
反观企鹅这边,一键登录!
人都是趋向懒惰的,谁家方便我就玩谁,更别说企鹅这边用户更多,甚至玩法上更适合国内小学生。
而到了现在,国内游戏开发工作室虽然很多,但企鹅已经神功大成,任何一款爆火的产品总会出现与之相似的竞品,然后很多本来可以赚点钱的游戏很快就走完了自己的生命周期。
企鹅就像一个巨大的虹吸怪,虹吸着所有新生游戏的生命力。
冯暨也很不爽企鹅的这个做法,尤其是他们打磨了好久的作品被企鹅接手后,眼看着她一天天变得恶臭,眼看着当初喜爱这款游戏的玩家渐渐讨厌它
他讨厌这样的感觉。
但冯暨看着眼前帅的有点过分的吕尧,想不明白吕尧一个纯粹的门外汉为什么要进军游戏行业。
如果只是因为看到了这里面的商业前景,那他就不会是下一个企鹅?
吕尧也不藏着掖着,他拿出带过来的电脑,把里面的企划书展现给冯暨和杨琦看。
这份企划书做的很详细。
游戏发展,前景,可能产生的市场规模,投入和产出比都做的非常的详细,最让冯暨意外的是,这里面竟然还有大量关于游戏本身的设计。
游戏内的世界观,势力构成,人物背景,以及一些英雄的机制都标注在里面。
冯暨花了挺长时间看完企划书后,抬起头意外道:“这份计划书确实很不错,虽然是moba类端游移植到手游了