下个月的宣传方案降低难度好么!
只不过他们理解出了一点点偏差而已……
但是这种事情,也解释不得,只能默默地不说话,拒绝回答。
看到裴总这一副高深莫测的表情,孟畅更加确定了自己的猜测。
果然,裴总是既要用反向宣传向我证明,又要让vr眼镜和游戏正常地爆火赚钱啊!
如果为了证明反向宣传可行,而导致游戏销量不佳,那对于裴总来说显然也是很亏的。
只有既完成了反向宣传的目的,vr眼镜和游戏又赚了大钱,那才是裴总的最终目的!
但是……这真的可以做到吗?
就不说坚持一个月了,孟畅觉得坚持两周都根本不可能。
但是看裴总这运筹帷幄的样子,显然完全没把这个事情当难题。
果然,之前觉得裴总很难,那完全是一种错觉。
还是老老实实地在一边看裴总的操作吧!
……
等裴总走后,蔡家栋问道:“裴总为什么让我们少做新手指引啊?这似乎……有点不符合常识啊。”
叶之舟和王晓宾互相看了看,又看向林晚:“我们倒是有一些想法,但可能不全面。”
林晚点点头:“那还是我来说吧。”
“考虑到很多玩家都是第一次玩vr游戏,不清楚vr游戏应该如何操作,所以要多做新手引导,这是一般设计师都会想到的问题。”
“但裴总又岂会是一般的设计师?”
“肯定是想到了更高的一层!”
“裴总这么说,肯定不是让我们放弃新手指引、劝退玩家。”
“裴总的意思是,让我们在完成新手指引的同时,削减掉那些繁杂的步骤,让整个过程更加流畅、简洁、自然!”
“最优秀的新手指引,不是用大段的文字或者语音告诉玩家应该如何去做,而是应该让玩家看到某个东西的一瞬间,立刻就用常识判断,知道应该如何去使用!”
“比如,在火堆远处放几个生苹果,再在火堆旁边放几个熟苹果。不需要告诉玩家‘火堆可以烤苹果’,玩家一看到这个场景,立刻就会明白这个游戏机制了。”
“《动物海岛vr》也是一样。如果我们用打断的语音或文字对玩家进行教学,一来很繁琐,二来也会让玩家感到比较出戏。”
“如果我们用更加自然的方式去引导玩家,既简洁,又让玩家在体验游戏乐趣的过程中自然而然地学会这些操作。最关键的是,这种教学方式还更能展现出vr游戏的优越性!”
“就