了许多困难,就比如亚当开办的孤儿院的求助事件,还有军方的轰炸乃至威胁,并最终不得不选择带着文物逃离博物馆。
而这个时候,玩家必须要做出选择,是去依靠狡诈的商人塔拉斯,还是相信政府军的上校。
毫无疑问,这两人的帮助都是有代价的。
商人塔拉斯想要博物馆保存的一份名为《房产侵吞与敲诈》的文件记录,里面有曾经指证过他犯罪行为的证人的信息,他希望对这些人复仇,并借此脱罪。
政府军上校马尔科夫,则想得到博物馆的镇馆之宝,名画《水蛭沼泽之战》,那是一幅纪念维希尼人民族独立的古画,价值连城不说,对维希尼人更是无价之宝。
而这其中,还夹杂着是否牺牲文物,对孤儿院的孩子们提供帮助的支线剧情。
总而言之,余烬暗燃的剧情,就是要求玩家在救人,和保护文物之间,做出自己的选择。
两害相权取其轻,但是到底哪一方是“轻”,就取决于玩家的价值判断了。
是无辜难民乃至孩子们的性命更重要,还是浓缩了民族文化的无价文物更珍贵?
如果是你,又会怎么选?
李游不知道其他人会怎么选,但他只想说:
如果我必须要在两害之间做出选择,那我宁愿一个都不选。
去nmd商人上校!
李游的眼中光芒大亮,但语气依然毫无波动:“那么,请你把这个塔拉斯介绍…不,麻烦你代我跟他联络吧?毕竟我跟他素不相识,你来更靠谱点。”
“啊,当然,报酬我不会少了你的。治疗药水,对吧?”
弗兰科的话被堵了回去,嘴角一抽,说:“我明明是商人,但是老是被你牵着走,这可不行啊。”
“算了,既然你都这么说了,那就交给我吧,我会帮你联系的。”
李游笑了,笑得真心实意:“多谢了。”
从一个纯粹游戏玩家的角度评价的话,李游不得不说,余烬暗燃的三个dlc剧情虽然都很不错,但是同样地,跟很多主打剧情的游戏一样,在游戏自由度和可玩性上做出了不少牺牲。
父亲的承诺里,无论如何挣扎,最后也改变不了艾米莉亚的命运;最后的广播中,马利克的结局也无外是两害相权。至于余烬暗燃,自不必再说。
这样固然能增强玩家的无力感,但也会让人感到不满,十分影响游戏体验。
李游就有过这种感受。余烬暗燃dlc里的军营和军队仓库,敌人配置比本体强了不知多少倍,但等他辛辛苦苦地把敌人全解决了,却