我知道,被调去测试部了,那里不用下小世界,虽然经常要加班,但是生命安全起码有保障。”
“就是从此事之后,但凡再有跟超英黑化相干的单子下来,大家都不怎么愿意接了。”
前面那个同事白眼都快翻上天了,“这破单子谁爱接啊!”
“都想不明白那些创作者什么心态,非要开那么多世界毁灭的支线出来,然后还把结局写得天怒人怨,偏偏有些观众还觉得很带感。”
世界的组成奥妙万千。
有不乏自我形成最后稳定发展的,也有因为作品衍生从而依附运转的。
向风来接的这次任务中的宝可梦世界就属于后者。
创作者的描述是种子,观众的喜爱是阳光,诞生于此的世界,被心意与热爱浇灌着成长。
第一世代铸其魂,第二世代形其体,第三世代立其骨,动画绘其眉,自此规则确立世界开始自我运转。
但衍生世界存在弊端。
它们的运转离不开设定它们的原世界。
对创作者而言,他们只是推出了款新游戏更新了几集动画,但对衍生而出的小世界而言,里面的生物在某天睡醒后睁开眼,世界凭空就多了一块陆地。
mega进化也是如此。
本来好好的代表训练家与宝可梦友谊的新发现,因为设定的更改,最后让使用此力量的人与宝可梦都承受了相当大的负荷。
这种情况也不能说有错。
毕竟也可以说用潜力换取战力本就是有违常理,有点副作用也理所应当。
但那些副作用似乎也大过头了。
第七世代融进的是民风淳朴阿罗拉,但补充的设定却相当血腥黑暗,跟前面几乎不像同一个画风。
世界意识心梗,却无可奈何。
那个时候祂还心存侥幸,觉得幸好世界主体是动画,特别篇那些乱七八糟的事情没有被融进这个世界。
然后旅途就诞生了。
在创作它们的那个世界,文娱游戏作品特别丰富,宝可梦并不是不可取代的唯一。
经过市场的冲击后,创作组大换血,后来推出的第八世代反响平平,而旅途更是雷点多多。
这一炸,直接把大半受众给炸没了。
用户流失,作品得不到喜爱,创作组赚不到钱,一系列恶性循环下来,衍生世界遭受到了前所未有的重创。
但如果说那时候世界还能勉强维持运转,那么创作组最后孤注一掷的第九世代,更是将整个世界推向了深渊。
得不到观众喜爱的作品就像植物没有了阳光,