第四百三十一章 还是求稳吧
  一个被广泛认为是虚构和娱乐的领域?
  杨明不是正在策划开发一款划时代的太空虚擬游戏吗?
  自己还答应提供部分不涉密的技术数据作为支撑。
  如果自己深度参与到这个游戏的设计中,將系统兑换面板里那些属於盖伦特联邦的建筑结构、空间站模块、控制塔形態、甚至维拉托尔號轻型护卫舰本身,作为游戏內的设定和虚擬资產呈现出来呢?
  游戏的背景,完全可以设定为一个贴近现实宇宙观、人类已迈入星际时代的世界。
  那些星际堡垒、精炼厂、控制塔,只不过是游戏开发者为了丰富玩法和世界观而设计出来的科幻元素。
  到时候,这些结构出现在世人眼前,就完全可以解释为。
  “这是游戏设计师在设计游戏时,为了游戏目的而构想的虚擬建筑和飞船形態。”
  它们只是娱乐產品的一部分,是数字世界里的幻影,谁会当真?
  只要对参与了游戏的製作的创作者保密,谁又会將游戏里的设定,与现实中的科研方向、特別是他杨辰个人的秘密联繫起来?
  这个想法让杨辰的心跳开始微微加速。
  它似乎提供了一条潜在的、风险相对可控的路径。
  既能將那些庞大蓝图以一种“无害”的方式展现出来,又能完美地撇清自己与这些天降技术的直接关联,它们只是服务於一个虚擬世界的“艺术设计”和“玩法设定”。
  他立刻顺著这个思路推演下去。
  参与游戏设计,以顾问或核心架构师的身份,將维拉托尔號的外观、参数、特点融入其中,作为游戏里標誌性的新手船或初级舰船。