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第929章 艺术家

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  “最大的分歧在于风格。”刘毕戈说,“他们仍然希望这部电影的风格是史诗般的、壮阔的,我呢,是希望改变这个系列每一部电影的高潮都要迎来一个特别大场面的大战,不要每一次主线都是围绕一个大战来展开,这也是很套路的地方。”

  “但是你也知道,这就是一个军团的故事。”陆严河说,“军团不打仗,干什么呢?”

  刘毕戈说:“其实,我给他们提供了两个方案。第一个方案,主线故事是军团里面出了间谍,他们必须揪出这个间谍,来阻止一场危机,其实这已经很套路了,然而,他们却认为这个主线涉及的故事线和人物多面性太多,不符合这个系列的基调。”

  “你是想要把抓间谍作为主线,文戏太多,故事性复杂,不是《月球军团》过去的主题。”

  “就是这样,第二个方案,我提出可以在面对某一个要发生的危机面前,军团分为两派势力,有不同主张,因此开始了内部矛盾,恰好这个矛盾也被反派察觉,所以专门安排了间谍过来进一步挑起内部矛盾,让反派势力一度掌握主动权,当然,最后双方还是发现了这个间谍的身份,在最后关头逆转了局势,成功化解了危机。”

  “这个听起来不错啊,也是典型的商业故事的主线剧情,他们为什么不乐意?”

  “因为他们还是认为这样的主线无法进一步拓展《月球军团》的宇宙,故事发生的场景,不需要进一步做开拓。”

  “他们希望《月球军团》每一部电影,都是到一个新的地方,展开一场新的冒险,然后以大场面的大战来结束。”陆严河总结了一下,“是这个意思吗?”

  “是。”刘毕戈无语地摇头,“但如果是这样一个设定,就必然套路化,你要到一个新的地方,你就必须一定的篇幅去介绍这个新地方的文化、历史等人文信息,然后,再一定的篇幅去制造主线的冲突,这些信息成为必然要素,再加上后面的大战,几乎没有空间去做任何的创新,你的创意只能发挥在特效场景和美术细节上。”

  陆严河彻底明白了。

  等于就是这个电影系列,框架几乎是固定的。

  “……”陆严河摇摇头,笑了笑,“他们这是因为《月球军团》这个电影系列,对于整个《月球军团》ip来说,电影本身的收入根本不算什么,周边产品、娱乐衍生……这些才是这个ip的大头,如果你不去做一个新的世界观的开拓,就无法在这些方面去赚钱,跟游戏时不时就要出新的人物和新的皮肤、包括出新的副本一样。没有这些新的东西,就无法一茬一茬地割韭菜。相较而言,电影的收入实在不值一提,甚至不赚钱都没关系,只要能继续开拓这个ip的赚钱宇宙。”

  就像《哈利·波特》电影一样,之于这个ip的衍生带来的收益,什么游乐园、人物周边、游戏开发等等,这个电影系列本身的收益也并不占大头了。

  陆严河问:“那你打算怎么做呢?”

  刘毕戈说:“我转变思路了。”