第十二章 世界任务
  “暗黑地牢”!
  一款结合哥特风、暗黑元素、肉鸽、模擬经营的回合rpg游戏,主打硬核难度、克苏鲁氛围和精神压力,算是一种另类的魂游。
  游戏的主线剧情很简单。
  身为贵族的先祖,在享尽奢靡与欢愉后,因为某次意外杀死了吸血鬼女伯爵。
  他饮下用女伯爵血液酿製的酒,窥得世界的真实,开始对神秘学產生兴趣。
  由於其有钱又有权,本身又是个天生的神秘学天才,在一次次钻研和实验中製造出一大堆怪物,並在不懈努力下,成功挖出宅邸下方那不可名状之物。
  这导致家族覆灭、土地腐化,整个哈姆莱特镇都受到牵连,变成危险恐怖,怪物与异魔遍地,少有人烟的魔境。
  主角是没落贵族,先祖的远亲,收到先祖的信后决定前来继承这座被诅咒的古老宅邸,在与莎翁作品同名的“哈姆莱特镇”中招揽英雄,探索遗蹟,回收祖產,一步步揭开家族的真相。
  游戏里的英雄相当脆弱,磕一下会伤,碰一下会死,精神受到衝击会发疯,培养起来需要漫长的时间,想死却很简单,动不动会得各种负面的怪癖和疾病,压力一大就会精神崩溃,心力衰竭,全靠人命堆著推动游戏进程。
  反而怪物那边,左手高数值,右手数值高,前看怪机制,后看机制怪,稍微贪一下状態还会摇人,一个个全是畜生,畜生里的畜生。
  但凡运气差点,毕业的英雄队伍都能一场遭遇战团灭,因此这个游戏有著“进去四个,疯掉五个”的说法,多出来的那个疯子就是玩家本人。
  抖m必玩游戏了属於是。
  罗格之所以弃坑,就是因为辛苦培养的主力队伍连续两次在走廊遇到隨机出现、名为“跛行者”的强力游荡boss,加上运气不好,对面把把暴击,传奇小队就此陨落。
  冠军本“跛行者”,三分钟干碎你的领主梦!
  几十周刷等级、锁正面怪癖的努力全都付之东流,那个瞬间的虚无感,比贤者时间还沉重得多。