080什么叫向上管理啊
  而张浩和李文杰两位技术担当,则坐在王哲的对面。
  小小的办公室里响起了滑鼠和键盘敲击的声音,工作很快进入了正轨。
  对面的两位学长打开了王哲的策划文档,开始搭建游戏的底层框架。
  “引擎咱们还是用cocos2d-x吧?unity虽然好,但这游戏是2d的,cocos更轻量级。”李文杰提议道。
  “行。那我先搭个场景滚动的demo出来。按照策划案,这个雪崩的速度是动態变量,得写个算法……”
  两人很快进入了只有程式设计师能听懂的加密通话模式。
  这边,王哲则转头看向苏小橙,开始跟她沟通美术需求。
  “小橙,关於画风,你不用把它想得太复杂。”
  王哲一边说,一边拿过一张白纸,隨手画了几个火柴人示意图,“我们要的不是那种油画般的厚重感,而是简约卡通风格。线条要简单、硬朗,色彩要鲜艷明快。主角不需要画得太漂亮,但要有喜感,比如大鼻子、方下巴那种。”
  苏小橙手里握著数位板的压感笔,眉头微蹙,认真地听著,时不时在电脑上勾勒几笔。
  “角色设计我大概明白了。就是q版偏美漫那种唄?这个我能试著画。但是……”
  她顿了顿,有些为难地说道,“策划案里写的那些,什么ui界面设计,还有雪崩的粒子特效,甚至还有获得金幣时的动画反馈,这些我真的没学过啊。”
  王哲安慰道:“没关係,那些都是后面的事,你有时间慢慢学。现在的当务之急,是把皮相画出来。你先专注於角色设计,主角、企鹅、雪人、老鹰。先把这些活物画得生动可爱,剩下的ui和特效,我们可以找素材,或者让他俩教你一些简单的处理方法。”
  “好!那我就先画企鹅!”一提到画小动物,苏小橙的眼睛立马亮了,低头开始在数位板上挥洒灵感。
  办公室里,键盘声和画笔的沙沙声交织在一起,充满了创业初期特有的干劲。