第424章 技术上的追赶
  科学技术就是第一生产力啊,同学们!
  蒙皮系统的开发都还只是一个很简单的例子,马上2月份就会有一部3d动画在国内上映,名字叫《冰雪奇缘》。
  建议你们可以在看完我们这部《大圣归来》后,再去看一看那部《冰雪奇缘》,直观的感受一下双方在技术上的差距。
  这不是我在长他人志气,灭自己威风。
  迪士尼为了《冰雪奇缘》中关于冰雪的流体模拟,就特意研发了mpm算法。
  除此之外,更不用提他们在建模、渲染、动画等多个领域的创新算法。
  这些相关的论文,可都是发表在了raph会议上,收录于acm transaction on graphics期刊中。
  至于在这方面迪斯尼和皮克斯总共有多少论文?大家可以自己去数,看看他们的论文列表要多久才能拉到底,对于我们和好莱坞在这方面的技术差距,心里自然也就有了底。”
  有关于华夏和好莱坞在3d动画及特效技术方面的差距问题,只是发生在《大圣归来》剧组校园点映过程中的一件小事。
  这方面国内和好莱坞那边确实是差距极大,并且这个差距还在逐年扩大当中,关于这一块,国内的产、学、研以及市场体系建立得并不好。
  华夏不是没有算法方面的专家以及牛人,但那些人和影视行业却是并不怎么沾边。
  这主要也是因为我国影视领域需要用到这方面的科幻电影、3d动画和3a游戏都极少,市场需求量小,前景不明朗,那么需要的应用数学科学领域的硬核算法研究自然也是不多。
  没有市场需求,那些学者们又怎么可能特意去进行这方面的研究和开发呢,难道要靠着一些学生需要写毕业论文,然后顺带着去研究一下吗?
  也就是华夏影视圈有了王皓这么一个特殊的存在,出现了【星河电影宇宙】和星河集团,这几年在特效领域方面,他们公司才和上京的多家高等院校建立起了深入合作,钱请有关的专家教授进行这方面的应用开发。
  王皓去年的那部《地心引力》,在特效方面就完成了不少技术积累,出了好几个小成果,相应的论文也都发表了数篇。