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第17章 一顿分析猛如虎

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  席安拿来掌机,开始检索。

  上次的恐龙快打肯定不適合做这个任务,里面没正儿八经的挥刀动作。

  三国快打倒是不错,里面有关羽和张辽两个用刀人物。

  关刀、双刀也是刀嘛。

  可惜大半小时过去,席安操使两个角色挥刀过了千次,手都按僵了,仍没任务提示。

  “標准挥刀...嗯,再看看。”

  席安又看了眼任务描述,觉得任务进程应该是卡在了標准挥刀上面。

  毕竟,若只单纯挥刀,拿个水果刀乱戳十几分钟也能称上挥刀千次了,並不符合先前任务的难度。

  如果有標准,1分的丑陋动作和59分的凌厉动作二者也没区別。

  都不及格嘛。

  掌机里的游戏很多,角色能挥刀的游戏也不少,但它们估计也和三国快打一样,跟差生们做一桌。

  又挑挑拣拣了一会儿,席安找出以下几个游戏。

  侍魂、血源诅咒、鬼泣......

  最终选了侍魂点了进去。

  作为一款2d刀剑格斗游戏,侍魂的核心理念与同期的街霸等拳脚格斗游戏不太一样。