第434章 第一次思想碰撞
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  第二个议题:核心战斗系统。
  作为首席动作设计师,王海力主,走最硬核的“魂-like”路线。
  “战斗,必须是这个游戏的核心乐趣!”
  王海站起来,比划著名说道。
  “我设计的战斗系统,將强调见招拆招。”
  “玩家的每一次攻击,每一次闪避,都要经过精確的计算。”
  “boss的每一个招式,都要有足够的压迫感。”
  “我们要给玩家的,是高难度的挑战,和挑战成功后,那种无与伦比的成就感!”
  “我们要让玩家在打败每一个boss后,都想从椅子上跳起来欢呼!”
  他的话,立刻得到了许多核心动作玩家出身的设计师的赞同。
  但首席策划李哲,却皱起了眉头。
  “王总,我理解你的想法。”
  “但是,门槛太高,会劝退大量轻度玩家的。”
  李哲站起来,冷静地分析道。
  “我们这个项目,投入这么大。”