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第68章 《植物和大战和殭尸》

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  “啊?塔防游戏啊。”潘建有点失望,“我还以为下一个游戏要来点大製作呢。”

  万杰耸耸肩:“饭得一口一口吃,我现在就一个人,做大型项目吃不消。”

  潘建还是有点不甘心,眼神里满是对大作的渴望:“万杰,你这《掘地求升》都赚百来万了吧,完全可以僱人一起开发啊!”

  望著眼巴巴的潘建,万杰只好解释道:“我得先熟悉一下游戏开发流程,僱人来开发要处理的事情也多,经验不足会崩掉的。”

  潘建算是接受了这个解释,就是有点无精打采:“好吧好吧。”

  万杰说的倒是实话,现在他確实需要先开发一款复杂度更高的小型游戏练手,但最重要的原因他没法直说。

  他现在还没有能处理百变编辑器的方法。

  这玩意虽然装在电脑里时就是个外表平平无奇的游戏引擎,但是这是系统造物,真要给外人用,谁知道他们会看出什么来?这东西又没法溯源,到时员工一问万杰这引擎的来源,万杰怎么解释?

  难道要说是自製的?

  万杰这一个月来编程水平已经提高了不少,懂得越多就越知道百变编辑器的恐怖之处,那些有工龄的程式设计师就更能看出来了。

  这可不是一个大一新生能开发出的东西!

  那要是不用百变编辑器,用市面上的主流引擎呢?

  百变编辑器有系统指导,真要换了引擎系统还会指导的那么详细吗?

  放著现成的外掛不用,去钻木取火,那不是缺心眼嘛!

  其实万杰已经想好怎么让百变编辑器现世了,但是这需要他对百变编辑器的理解再深入一些,现在技能点还不够。