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第2章 截胡老任,开发Tetris

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  这种感觉……

  爽飞了!

  趁著这股热乎劲儿,林立新直感觉一阵上头,乾脆將刚得到的5个属性点也一股脑地加到了程序上。

  这个时代的电子游戏开发,是属於程式设计师的!

  接下来的事情就像是吃了两天芹菜木耳的肠道一样水到渠成。

  有了技能的加持,林立新感觉自己的手简直跟窜稀了似的,那些代码根本都是自然而然地喷了出来。

  仅仅花了三个小时不到的时间,面前的显像管电视上,就已经初现了游戏的雏形。

  游戏非常简单,由一个行宽为10,列高20的矩形平面场地构成。

  隨著游戏时间的流逝,在场景顶部会隨机生成一组由4个1x1的正方形组成的规则图形。

  组合共有七种,四个方块连成的一根长条、正反l型,正反z型,t型以及o型。

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  文件名:tetris。

  后世也叫它——俄罗斯方块。

  林立新思考了许久,到底该学哪一部作品,来让他弯道超车,抢在老任之前打出名堂来。

  俄罗斯方块的名字自然而然地就浮现了出来。