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第409章 娱乐性大於竞技性

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  胜率不平衡,那你就尝试做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的数值和机制也行。

  直接移除是什么意思?

  本来刺客羈绊还没有移除之前,《云顶之弈》还挺有博弈性,每次对局开始前,大伙都会很紧张。

  即使是阵容大成,一路连胜的玩家,也会频繁查看其他玩家的阵容,看看谁在玩刺客?

  刺客体系,那可是有著“劫富济贫”美誉的阵容。

  如果察觉到自己即將对上刺客阵容,那就得斗智斗勇了,各种站位调整,直到对局开始前一秒还在互换棋子位置,生怕被刺客直接跳脸。

  潘图很喜欢这种博弈。

  他始终认为,云顶设计师刪除刺客羈绊是一个错误决定,这极大降低了玩家之间的交互性和博弈性。

  刺客羈绊没刪除前,玩家对“棋子站位”很关注,经常调整站位避免被偷鸡。

  可刺客羈绊一刪除,游戏环境瞬间就失去了活力,也失去了交互性。

  看一眼攻略,哪套阵容强,无脑玩这套阵容就行了。

  至於站位什么的?

  拜託!刺客羈绊刪除了,没人能威胁到你的后排c位,只要阵容大成装备正確,掛机去厕所蹲坑都能吃鸡。

  “装备这一块,还要做一点带有互动性的装备……”

  聊到刺客羈绊,潘图突然想到了曾经在《云顶之弈》辉煌一时的“灵风”。