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第373章 《西行之路》

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  没有对比就没有伤害!

  相较於《看门狗》的超高完成度和卓越品质,《楼兰诡事》自然就显得一坨答辩,怎么看都不顺眼。

  正因为《楼兰诡事》被钉上耻辱柱,口碑风评烂到谷底,所以《西行之路》开发商被嚇到了。

  他们的游戏质量和完成度,还不如《楼兰诡事》呢!

  友商抢占先机,结果被玩家骂得狗血淋头,游戏製作人族谱都快保不住了,那他们呢?

  被嚇到的《西行之路》开发商,当即终止了发售计划,决定沉下心再打磨打磨。

  这一打磨就是一整年。

  经过一年的沉淀,开发团队总算有点底气和信心,推出《西行之路》这款游戏了。

  其实最好的办法,还是继续沉淀打磨一段时间。

  毕竟他们心里也清楚,短短一年改变不了太多东西,无非是將原本60分的游戏,优化提升到65分。

  继续沉淀一两年,搞个70\/75分游戏出来,肯定是更好的选择!

  但是问题在於……

  3a游戏的成本压力太大了,投资人也不是善男信女,总是要追求回报的。

  考虑到游戏品质基本已经及格,投资人给的压力极大,开发团队即使內心忐忑,还是硬著头皮选择了发售。

  结果还挺不错?