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第233章 可以进化的护盾?

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  陈海將其称为“充能护盾”,可以承受100点伤害,算上玩家本身就有的血量,足足能硬抗200点伤害。

  硬抗200点伤害什么概念?

  以fps游戏常见的ak步枪为例,假设一颗子弹打中身体造成25点伤害,那需要八颗子弹才能击杀敌人。

  事实上,子弹伤害没那么高!

  而且在《apex》这款游戏里,还存在特殊的“减伤”机制。

  也就是说,一梭子全中却打不死人,需要切副武器或换弹补伤害,在这款游戏里並不是什么难以理解的事。

  “落地就有100点护盾吗?这会不会有点太变態了?”

  “在游戏刚开始的阶段,100点护盾確实有点超標,很难造成有效伤害或击杀。”

  刘瑞头疼道:“但进入到游戏后期,如果护盾值不够高的话,角色技能加满配武器造成的伤害又扛不住……”

  他最开始,还想將护盾值设定为150点,比血量还高一半呢!

  可后来想想,这护盾值还是太变態了,落地护盾加血量足足250滴血,两梭子都打不死吧?

  毕竟玩家又不是神枪手,不可能每一颗子弹都能精准地命中对手,总会空枪的。

  別的fps游戏空枪,好歹子弹数量是够用的,怎么都不怕“弹尽粮绝”。

  可在《apex》这种长ttk游戏里,如果空枪太多,再加上敌人有护盾有回覆,还真有可能发生300发子弹打不死一个人的囧事。

  所以护盾值的设计,刘瑞真的很纠结。