第35章 克朗幣

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  这是潘图忽略的一点。

  他光想著怎么设计新卡,然后將这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。

  为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽……

  现在想想。

  杨哲说的有道理,没必要將游戏的盈利模式彻底绑死卡池。

  除了抽卡,还可以有別的盈利方式嘛!

  像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。

  反正也不影响平衡性。

  你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看……所以呢?

  整得这么里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。

  “这个好!”

  当潘图將这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回復了一个[我没意见]的表情包。

  只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。

  用著猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,確实要比单纯卖卡好一些。

  但也不能全靠这个。