第882章 S9版本改动

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  只不过官方出於对s赛的影响考虑,当时採用的还是之前的版本。

  而塔皮机制的加入,带来的影响十分显著,它直接导致线上的竞爭强度开始大幅提升!

  以前,部分对线能力不强、只能勉强混线的选手,在这个赛季的日子將会非常不好过。

  不妨设想一下,就算这类选手在对线时能够苟住,对面无法將其击杀。

  但只要对方隨便吃上几层防御塔的镀层,所获得的经济收益和拿下一个人头又有什么太大区別呢!

  在游戏的版本更迭中,镀层版本的改动宛如一颗投入平静湖面的巨石,在眾多战队中激起了千层浪,对许多战队的风格塑造產生了极为深远且巨大的影响。

  尤其是那些在过往赛事中表现卓越的强队,这种影响更为显著。

  具体而言,战队的节奏把控能力越强,镀层所带来的改变就越发凸显。

  镀层所引发的变动,远不止局限於游戏內的直观变化,还潜藏著一个极易令人陷入的恐怖误区。

  这个误区,是edg教练组在与苏沐私下深入交流时偶然发现的。

  值得一提的是,儘管苏沐因“伤病”无法留在基地,但edg教练组秉持著谦逊好学的態度,依旧不忘向苏沐虚心请教,力求探寻应对版本变化的良策。

  与此同时,其他对线实力强劲的战队教练组,对於镀层这一新生事物,大多保持著一种乐观积极的態度。

  他们坚信,镀层所赋予的金幣,能够助力对线优势明显的那条线路更快地实现装备成型。

  从表面现象来看,似乎確实如此。

  毕竟,对线强势意味著拥有更多攻击敌方防御塔的机会,进而能够获取更多的镀层金幣,以最短的时间线完成自身装备的初步构建。