第25章 拉扯的艺术
  其实苏沐心里压根没指望低分段观眾们看清楚双方的对线博弈。
  锐雯的3段q,是故意斜著放,並且没有贪平a。
  一旦黑白锐雯贪了那下平a,就会被剑姬追上,锐雯一级q技能的cd太长了,而剑姬的第二个q则快要转好了,第三个破绽也要刷新了,论持续作战,瑞文拿头打?
  而且锐雯是少数没有一点回復能力的上单,一旦被压低血线很容易被一套带走,所以对方果断拉开,避免前期换血太多,是明智的选择。
  等到锐雯三级,拥有三个小技能的锐雯,就有了换血的资本。
  “有意思,总算来了个能打一点的……”
  苏沐心头微微兴奋起来,自从对线属性满值以来,solo对於他来说变成了一件易如反掌的事情。
  有时候,贏得太快太轻鬆,也是一种烦恼,体现不出实力哇!
  就像s5世界总决赛上,edg被fnc打了个0:4,人们会觉得fnc太强吗?
  不!只会觉得edg太菜了!
  回到游戏,双方一级互拼一波后,一直来回走位著,试图卡极限距离骗对方的技能。
  当近战兵残血的时候,两人几乎同步上前。
  苏沐无视了残血的近战兵,直接操控剑姬一发平a打在锐雯身上,同时一个小角度的原地擦边q,打掉了锐雯身上新生成的破绽。
  触发被动后的剑姬,立即依靠著加速向后撤。
  而锐雯则是用一段q补兵的同时,蹭到了剑姬,同样打出了技能伤害,不过剑姬有著被动加速,导致锐雯无法穿插平a,只能用出二段q进行位移的同时打出第二段伤害。