第116章 战爭整合系统与曹县男爵
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  强击光环原本是lv3,升到lv4消耗200魂沙,lv5消耗250魂沙。
  回復光环lv1升到iv3则是100+150魂沙,合起来700单位。
  再添200单位都可以抽个十连了。
  余炎之前从5月3號昼夜不休狂砍到5月7號,才攒够十连的900单位魂沙。
  今天一天就齐了,足以见得战斗强度之大。
  奉先都被漫长的战打出3级易损了—一在易损状態持续时间內,受到的伤害提升至115%。
  长时间作战,持续治疗,持续受伤,就会出易损状態。
  就像反覆弯折一块钢板会金属疲劳易折断,肉体受伤再治癒再受伤也会疲劳易损。
  易损只是奉先身上掛著的debuff之一,还有自体护甲下降、法术抗性下降、
  体能条上限下降、生命力下降、生命恢復速度下降等持续作战debuff套餐。
  余炎总算明白,为什么永恆要力推领主,而不是单人成军的超凡强者。
  因为现实中的强者再强终归有一个上限,隨著战斗时间累积,上限只会不断降低。
  哪怕是史诗乃至传奇英雄单位,都会在大军围杀下饮恨。
  不,应该说永恆真正推崇的,是一个强大的战爭整合系统。
  军事工业、组织训练、阿卡纳军阵————林林总总,一起组成了这个能让哥布林战胜巨龙的战爭系统。