第九章 十连死
  “死一次,强一分。”陈凡低声重复著这个发现,眼中跳动著难以言喻的光芒,“如果这是真的……那岂不是说,只要我死得足够多,就能强到……难以想像的地步?”
  陈凡抬起头,目光扫过这片昏暗、潮湿、遍布危险也充满“机遇”的崖底。
  断颈石、吊颈树、割腕石片、溺亡河……这些都是他刚刚尝试过的“修炼场”。
  但不够。
  远远不够。
  死亡的方式太单一,痛苦的程度有上限,效率……太低了。
  他需要更系统、更高效、更“专业”的……作死方法。
  “首先,得有个计划。”陈凡走到一块相对平整的石壁前,用指尖——现在他的指尖硬度堪比精铁,在潮湿的岩壁上划动。
  石屑簌簌落下,留下清晰的刻痕。
  “第一,扩大死亡方式多样性。”他一边刻划,一边低声自语,“物理伤害试过了钝器撞击、锐器切割、坠落。”
  接下来可以尝试:挤压,比如找两块巨石把自己夹中间、撕裂,利用藤蔓和重力;穿刺,寻找天然石笋或者自己製造尖刺……化学伤害暂时没条件,生物伤害……这崖底好像没什么大型猛兽,虫子毒蛇不知道有没有用,可以试试。”
  刻下“多样性”三个字,並在后面画了几个分支符號。
  “第二,优化死亡过程。”陈凡继续刻画,“单纯的快速死亡,比如撞碎脑袋,增强幅度似乎不如缓慢、持续、多部位受损的死亡,比如坠崖碰撞。那么,是否可以人为延长痛苦和死亡过程?比如……分段死亡?先弄断四肢,再破坏內臟,最后了结?或者……尝试不同致命部位的先后顺序,看看对增强有没有影响?”
  陈凡刻下“过程优化”和“延长痛苦”几个词,后面打了个问號。
  “第三,探索復活机制的极限和规律。”这是最关键,也最让陈凡好奇的一点。“復活是瞬间完成,还是有延迟?復活地点是否一直为固定?復活后身体状態是否完全恢復?有没有可能……卡bug?”