第55章

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  宫猊低头,仔细看陶乐上报的游戏内容,“实时分配90天内数百万玩家产生的并行数据流,加载稳定的动态负载系统,天气变化系统,升级物理引擎……”

  翻完了文件。

  宫猊不出声了。

  陶乐捧着宫猊办公室里新买的蜂蜜薄荷茶,眼睛眨巴了两下,“怎么了,是哪方面的制作有困难?”

  宫猊抬起头,“系统引擎上的调试还好,无非是技术问题,但游戏要复原两千年前的神州风貌,耗费的可不仅是人力物力这么简单。”

  陶乐:“……”

  陶乐心虚目移。

  好像……是哦。

  她爽快地拍脑袋一想,忘记了三国大大小小有数十家割据势力,十三个州的大地盘。

  每个势力占领的州郡,地貌和气候条件存在诸多差异,这些差异影响到他们的核心国策,经济模式甚至军事战略。

  像是后期曹操占领的北方八州,以平原高原为主,平坦的地形使得骑兵成为曹军的陆战核心,也是曹魏能够横扫群雄的重要资本。

  蜀汉的益州为盆地,封闭的地形易守难攻,易偏安一隅,但也容易被困死在腹地,如果跳不出去,在战略上就只能被动挨打。

  孙权统治的江东地区与今日的繁华截然不同,在当时南方许多地区尚未得到开发,密集的水网和长江天险便构成了他们最重要的防线。

  其他势力……不好意思,陶乐看三国演义都是猴年马月的事了,对一些势力占据地区的风貌环境,记忆得有些不太清楚。

  只依稀记得刘表皇叔占据的荆州是一块诸侯眼中的大肥肉。