第335章 来自同学惊嘆
  这是第三红朝后期出现的词汇,用来形容二十一世纪后,人类在军事变革的朦朧中,两种军事思路之一。那时候只有“信息化”“机械化”这些原始的概念,还未总结出这两种思路的概括词。
  而25世纪总结,“计算”型思路的特色,就是情报获取、火力平台的机动性,以及火力反应的速度。这种战爭是“不接触”的。
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  就是把战爭迷雾揭开了,然后拼出手速度。就和西部片里的牛仔快枪手一样,在开始后,看谁一轮开枪打到对面身上。先开枪,且精准命中者,就能全身无伤获胜,败者就彻底倒在血泊中,非死即残。
  二十一世纪那些航母、卫星、信息网络等,都是为这个思路服务的平台,当时出现了超级大国打小国“无伤通关”,但是超级大国之间却不敢贸然动手的情况,因为谁都不能保证自己第一轮“快枪”打击把对面放倒。
  而第二种战爭是“潜伏性思路”,也就是在敌人火力锁定下进行潜伏,被动等待敌人过来占领,亦或是主动穿插过去,通过相互面对面都看得见的接触交战。这种战爭不可能“无伤通关”。
  相互交换的不是伤亡了,而是拼意志力。
  值得一提的是,超级大国朝著“计算型思路”发展,中小型势力往往是用“潜伏性思路”建立威慑。
  “阿克萨洪水行动“就是一场非常漂亮的潜伏性思路战爭。通过地道穿插到敌人內部与敌人进行了战损交换。
  值得一提“潜伏性思路”下的国家,人口培养的要比“计算型思路”国家的人口培养速度要快口但是在第三次工业革命后,所有大国强国维持“计算型思路”能力的情况下,已经是触摸到人类碳基智力所能达到的极限,以至於主流工业国在极限竞爭中,纷纷出现了核心人口出生率下降的情况。
  在人口增量不足的情况下,国家战爭意志是远远不如那些看起来技术不足的“弱国”。
  在真实的战爭中,一旦发生接触交换,双方出现了不断在增长的战损,哪怕是强国也都会因为“战爭意志”耗光而战败。
  某些区域小霸王因为“科技技术自信”发起战爭,这方国民甚至在网络社交上嘲笑弱的一方没有水,但最后因为战爭意志率先衰竭,而最终停战。
  ——战爭有勇气和智慧两种解法——
  上述两套思路其实在二十一世纪即时战略游戏设计上,就已经体现这两条战略的差异。