第68章 发售日
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  1996年,8月8日,深夜。
  文京区的某间单身公寓,一灯如豆。
  记者小泽香织在灯下伏案,斜著脑袋和身子,聚精会神书写。
  隨著纸笔沙沙作响,一篇关於游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。
  “自从6月,任天堂携n64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!
  疯狂的军备竞赛,直接撬动了3d游戏萌芽前的硬土!
  也让全世界玩家们对3d的需求井喷,一篇尚未开闢过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!
  当《超时空之轮》等大作,宣告2d游戏已抵达艺术与玩法的顶点。
  而3d游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬著市场的期待。
  只是技术爆发,代价却是优化滯后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3d多边形,並不能解决流畅运行的痛点。
  还有诸如3d视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。
  ……”
  小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。
  一边思索著后文,一边看著桌上某人送的松子模型。
  微微一嘆,嘴角轻撇,继续低头书写: