第9章 漫画的第一步,巧合
  而他所追求的自然就是巔峰时期的武內崇的画风,主要参考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原画集等巔峰期的作品进行模仿,但又不只是模仿。
  与小说插画、文字冒险游戏的cg画不同,漫画角色,尤其是在战斗中的角色会有大量的动態描绘,这是武內崇几乎没有涉及的领域,所以得由他自己的进行构建。
  不然的话,到时候就只能模仿武內崇原地摆poss,最多再画个4字腿和鸡爪手了。
  又是一天傍晚的休息时间,他吃完饭后坐在街边的同一张长椅上休息,接著从跨包里拿出一本素描本,继续练习人物动態。
  自动铅笔就好似他的手的延伸,在速写本上如同印表机般精准描绘出一道道线条,很快,做著夸张动態的美少女远坂凛跃然於纸上——
  他设计的画面是在一处封闭的走廊中,远坂凛踩踏著墙壁一边攀升高度一边接近敌人。
  在即將靠近敌人之际,远坂凛猛然蹬强,从半空中猛然落下,对敌人发动肘击,视角为正面的仰视角。
  画面中,远坂凛张嘴怒喝,发尾和衣摆隨著运动摇摆起来,衣服上的褶皱也顺著运动的力量扭曲,使用肘击的手臂与周身的速度线极具动感,仿佛整个人都要从画纸上衝出来给人一肘。
  最重要的是,在这样刁钻的视角下,远坂凛的脸依旧没有被画崩。
  好强啊我!
  看著眼前的这幅画,望月晓忍不住微微勾起嘴角,露出了满意的目光。
  说回武內崇的画风本身,由於他的用线十分乾净、在细节上面近乎做到了极致的简化,且『武內脸』的模版相对固定,所以会有『入门容易精通难』的特点。
  只要照著『武內脸』的模版画,很容易就能画出七分像。
  但只要线条有半分偏移和在粗细把握上的失误,就无法准確地復现出剩下的三分精髓,止步於『画得有点像的同人画』的地步。
  而在一些特別难画的视角和动態下,想要维持住『武內脸』就更加困难了,就是武內崇本人来了都不一定能做得到。