第3章 赚钱与时代风貌
  他很想说一句,这的確是前所未有的美妙开局。
  之前提到过,以在周刊上连载的漫画为例,一话漫画的创作可以大致分为两个部分:
  一、创作与分镜:
  具体的来说包括构思主线的走向、角色台词、跨页视觉、分格节奏,乃至后续创作好name后与责编的討论和返工修改等等。
  这部分內容通常会占据到整个漫画创作的时间的一半左右,但因为作者灵感枯竭、以及原本想好的內容被责编打回等问题的存在,有时甚至还要超过。
  二、作画:
  在上述內容確定以后,接下来接下来这部分內容不用多说,包括绘製人物、透视、跨页大框、背景、特效等一切在內,是读者真正能够看到的部分。
  这部分內容一般也要占据整个创作周期的一半时间,但会受到第一部分的影响,极少会有时间充裕的情况。
  更多的情况是由於时间不够而要连夜爆肝赶稿,甚至有时候实在画不完,只能將画到一半的草稿匆忙交上去,然后土下座道歉。
  从这两个部分考虑,他的金手指能够发挥的作用就十分明了了。
  首先是创作与分镜的问题,他完全可以凭藉后世的信息当个文抄公,选一部后世的热门作品直接照搬,他对此也没什么心理负担。
  只要不涉及改编和原创,那么他在这个部分的时间消耗可以算是近乎为零。
  至於作画方面,原主强大的作画天赋和功底让他能够化身人肉印表机,並且超高的线条掌控力也能让他將作画过程中的失误降低到一个恐怖的程度,极大提高作画的速度。
  换而言之,如果他来画漫画的话,效率恐怕会比一般的连载漫画家高出无数倍,甚至於让无数漫画家疲於奔命的周刊连载,他或许也能轻鬆应对!
  “如果是这样的话……”