第二十九章 有咒力的天与咒缚
  毫不客气的说一句,单以五感而言,现在的他就是有咒力的天与咒缚。
  禪院直哉那点速度在寻常咒术师面前玩玩还行,在禪院泽眼中就是缓慢的定格动画,以他的视力和反应速度可以轻鬆捕捉到禪院直哉的动作。
  那么如何判断禪院直哉会在24帧中的哪一帧来触碰自己,以此发动【投射咒法】的能力令自己被定身呢?
  很简单,风险判断和训练习惯。
  假设禪院直哉预设第15帧触碰禪院泽的动作。一旦禪院泽躲过去这一帧中的触碰,那么接下来16~24帧的时间便都是禪院泽的自由活动时间,反而禪院直哉会被自己预设的行为束缚。
  如果设定第24帧进行触碰。即便禪院泽躲过了这一帧中的触碰,禪院直哉也不会有任何的风险。因为他所预设的最后一个动作帧也结束了。
  以咒术界的残酷程度,【投射咒法】的拥有者必然会选择风险最小的攻击模式。因为他们可以在时间的流逝中不断加速,並依仗速度获得很多很多次的攻击机会。
  由於禪院直哉的傲慢,他心底对禪院泽的轻视让他根本不会在第一次发动术式的时候去在某一个关键帧中进行偷袭举动,而是顺应训练习惯进行能力的使用。
  理解对方的术式能力、掌握对方的攻击意图、以及可以精准的判断对方的攻击时间。
  三者结合之下,在0.04秒內响应並做出反击对咒术师来说反而是最简单的事情。
  第23帧遭受到的攻击让禪院直哉再也无法执行第24帧的动作来定身禪院泽一秒,反而他自己因为术式的反噬而被定身一秒。
  整整一秒钟的攻击窗口,禪院泽无论如何也不会轻易放过!
  砰!
  坚固的地面在强大的反作用力下崩裂开来,禪院泽十岁的身躯中爆发出不属於这个年龄该有的力量和速度。
  只零点一秒的时间,禪院泽便已经站在了被定身的禪院直哉面前。