第113章 完了,Steam的万恶之源是我!
  他开始还以为自己那长时间沉默思考的习惯这么快就传染给了这位年轻人,但很快发现不对劲——西蒙笑得像个...嗯...看到了肥羊的狐狸,而且打量自己的眼神,仿佛在评估一段代码是否足够优雅...
  这感觉让g胖觉得似曾相识,甚至有些诡异...这笑容怎么像是在模仿自己?
  他忍不住轻声呼唤:“西蒙...西蒙?你还在听吗?”
  g胖有这种感觉並非空穴来风,因为西蒙已经毫不犹豫地、花费了10万点共鸣点数,买下了那个【g胖的微笑】被动技能!
  他打算就在g胖身上,现场试试这个技能的效果!
  在西蒙的脑海中,技能已然生效。
  他在g胖的呼唤下回过神,脸上那和蔼中带著一丝算计的笑容更加自然和浓郁了:“抱歉,g...加布,”他差点又叫出“g胖”,
  “我刚才想到了一个绝妙的、能完美解决我们双方困境的游戏点子!你刚才在说什么来著?”
  g胖嘆了口气,年轻人的思维真是跳脱,坐在游戏公司里就想到做游戏了吗?
  只好又简要解释了一下他们和维旺迪环球的官司背景:
  具体来说,valve是开发商,雪乐山是发行商。最初,雪乐山通过其won网络为《半条命》等游戏提供在线更新服务。
  valve对won系统不满,自行开发了steam平台。这在雪乐山看来,是valve试图绕过发行商直接与玩家接触,违反了发行协议。
  已被维旺迪收购的雪乐山开始自行打包销售包含《半条命》、《军团要塞》等游戏的“珍藏版”,並且扣押了《反恐精英:零点行动》的版税。valve认为这是侵权行为和违约行为。
  最后g胖总结道:“...我刚才是说,我们刚经歷与维旺迪环球的恶战,虽然即將胜诉但筋疲力尽。这次诉讼让我们明白一个道理:再也不能被传统的发行商扼住喉咙了。
  所以,我们两个平台如果能在数字发行上互相助力,这无疑是一次绝佳的战略互补。”