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第549章 金铲铲与四强宣发,黑与白之爭!

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  美术团队將模型面数精简了八成,去除了所有非必要的复杂造型和服饰细节;

  程序组则是对纹理材质和特效场景进行了大刀阔斧的优化,秉承“流畅至上”的原则。

  这一切的取捨,也都是为了在当时的硬体条件下提供最顺畅的对战体验。

  相比之下,企鹅的《云顶之弈》作为端游,必须面对更苛刻的玩家期待和更高的品质要求。

  在已经成熟的游戏客户端里,任何敷衍了事都会招致铺天盖地的批评。

  《金铲铲》现阶段的核心目標很明確:抢占市场先机,在玩家心中树立“自走棋=金铲铲”的认知。

  並不需要过於精细的製作,条件不允许的同时,他们本身是作为英雄联盟“云顶之弈”的延伸品。

  企鹅那边更不会允许倒反天罡的情况出现,这些在合同里写得清清楚楚。

  当然,江明会签署这样的合同,也是给予对未来的先知先觉。

  如今智能机发展尚处於初级阶段,还是以端游为主,金铲铲作为同类產品的移动端衍生物没啥纠结的。

  等到五六年后,手机性能提升,大家也更愿意尝试方便快捷的娱乐方式,再取而代之即可。

  这波?

  这波叫高筑墙、广积粮、缓称王!

  至於玩家会不会吐槽粗製滥造?

  手机能铲上一把,能玩就不错啦,还要什么自行车。