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第496章 S4的一堆神仙英雄!

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  第496章 s4的一堆神仙英雄!

  “好的,各位观眾!”贝拉与江明正就版本英雄展开交流分析,一旁的米勒忽然扶了扶耳麦,中途插话道,“现场导播传来最新消息一双方选手已经全部准备就绪,接下来,就让我们把镜头正式交给比赛舞台!”

  鏗—鏘!

  熟悉的背景音乐再度迴响,瞬间点燃全场气氛。

  魔都大舞台中央,巨大的屏幕倏然亮起,左右两侧涇渭分明地落下蓝、紫两色的bp面板。台下观眾在现场气氛组的引领下,適时爆发出热烈的欢呼声,整个场馆仿佛被一股无形的电流贯穿。

  “2014lpl夏季总决赛—b05第一场,正式拉开战幕!”米勒声音激昂,“在刚刚结束的赛前solo环节中,neus选手力克seeker,为白队贏得了首轮的选边权!”

  “选手已进入比赛房间蓝色方,nxg.w;紫色方,nxg.b!”

  解说席上,米勒迅速进入状態,转头望向江明:“就当前版本而言,jm能不能给我们说说蓝紫双方在选边上的具体差异,主要体现在哪些方面?”

  他话中有话,更想问的是:solo赛获胜的队伍,是否应该毫不犹豫地选择蓝色方?

  由於召唤师峡谷的地形设计,从大数据来看,蓝色方的胜率確实略占上风——2014年北美lcs

  中蓝色方胜率高达79.3%,国服26个伺服器平均下来,蓝色方胜率也达到54.315%,而紫色方仅为45.685%。

  不过,数据终究是宏观层面的体现。对於职业战队而言,蓝紫方的博弈,远不止胜率数字这么简单。

  “蓝紫色分边差异其实大致可以总结为bp顺序、野区资源与刷野效率、视野与资源控制以及最后的玩家视角四个不同方面的问题。”

  对於米勒提出的问题,江明儘量用简单的话语去描述自己的回答,“蓝色方拥有先ban先选的权利,这个规则大家都清楚。”

  “这也就意味著蓝色方可以率先禁用掉当前版本强势或对自己队伍有威胁的英雄,还能通过不ban某个强势英雄来设下陷阱,迫使紫色方多数时候需要浪费一个ban位去针对。”