第13章 主策划惊了!
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  王振义心里有点慌,实在是这些老策划的方案给他带来了不小的压力。
  不过,转瞬间他就找到了解决对策。
  “大家好,我是王振义。”
  “在我看来刚才几位前辈的策划案相当精彩,我这个新人站在这里有班门弄斧的嫌疑。”
  “不过好在我是剧情策划,而且刚才几位可能照顾新人都没提到这个方面。”
  “所以给了我机会,让我还能站在这里说几句。”
  按捺著“突突突”跳动的心臟,王振义把优盘插进了电脑,转身调侃了两句缓和了心情,伴隨著稀稀拉拉的笑声,他按动雷射笔开始讲解自己的方案。
  “我觉得对於一个全新ip的游戏来说,剧情应该最少起到两个方面的作用。”
  “第一,在游戏上市之前,通过厂家泄露出来的些许情报,让玩家对於游戏剧情有一定的期待感。”
  “第二,在游戏上市之后,玩家通过对游戏剧情的体验,能收穫足够的情绪价值。”
  “想要达成这两点,我觉得说难也难,说容易也很容易。”
  “说难就难在,如果要原创一段剧情,还要让玩家有期待感、能满足玩家的情绪价值,那难度是很高的,需要剧情策划有足够的文学功底。”
  “比如我很喜欢的魔兽世界。”
  “而说容易的点在於,如果游戏剧情可以借鑑一些大家熟知的东西,有一定『同人』元素,那就相对容易可以达成这一点。”
  “比如涉及到一战二战和神话传说的一些游戏。”