第92章 多点触控核心难题
  “我们只是在被动地对比相邻两帧的触点位置,当两点靠近,系统就『分不清谁是谁』了。我们需要给每个触点一个独特的『身份標识』,进行主动的、持续的追踪。”
  “身份標识?”
  陆明若有所思。
  “引入卡尔曼滤波的思路。”
  林薇拿起笔,在白板上快速勾勒出原理,
  “不仅仅依赖当前的位置信號,还要结合触点的移动速度、方向等歷史数据,为每个触点建立一个运动模型。利用这个模型去预测它下一时刻最可能出现的位置。这样,即使在信號串扰严重的区域,算法也能凭藉『惯性』和『趋势』来区分轨跡,大幅减少鬼点。”
  这个思路如同在迷雾中点亮了一座灯塔。算法团队立刻行动起来,將卡尔曼滤波预测与原有的处理逻辑结合,构建全新的“多触点跟踪算法”。
  接下来的四十八小时,实验室灯火通明,键盘敲击声与激烈的討论声交织,一次次仿真,一次次在测试平台验证。
  然而,成功的喜悦尚未持续半天,新的冰山又浮出水面。
  当团队欣喜地看到双点追踪趋於稳定,尝试加入第三个触点时,系统的响应速度骤然暴跌。测试数据显示,触点数量从二增加到三,算法的计算量呈指数级增长,触控延迟从可接受的35毫秒直接飆升至无法忍受的85毫秒以上。
  “计算效率是下一个拦路虎。”
  林薇看著报告,心情再次沉重。智慧型手机的交互愿景依赖於流畅的多指操作,若只能支持两指,所谓的革命性体验便大打折扣。但要提升多触点下的效率,近乎需要对算法架构进行伤筋动骨的重构。
  就在团队陷入“效率泥潭”时,沈鸿儒教授带著华科院的信號处理专家到访。在仔细查看了测试数据和系统架构后,沈教授一针见血地指出:
  “你们是否过於聚焦在软体算法层面,而忽略了硬体协同优化的可能?”
  他指著触控控制器说道,