82.第82章 惊悚盲盒

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  “惊喜值显示的是正数,代表被美食口感、味道,所折服的惊喜。”

  “两个数值结合起来,才是额外增加的诡异值。”

  不得不说,【惊悚盲盒】的收益还是挺高的,除却八百点的品鉴费用外,光是一个王境就给自己刷了两百诡异值。

  当然……以单次增加的数值而言,当然是无法跟【美食家】相比的。

  毕竟,【美食家】的品鉴是专属特性,才能一次性返还这么多的诡异值,但【惊悚盲盒】面对的是所有的玩家,基数就不一样。

  如果只有一个顾客开启了【惊悚盲盒】,那返还的诡异值自然无法跟品鉴相比,但如果是很多个,那就不一样了!

  前提是要给他们带来一点小小的惊吓。

  外加大大的惊喜!

  当然,不能做得太过,给其他玩家吓出心脏病来了,甚至是当场吓死,还没打开盲盒就挂了,那岂不是浪费了一笔诡异值的收入来源?

  陈业开始在脑海里思索着接下来的商业策略:

  “目前看来,受限于食材的影响,惊吓值往往无法做到很高,而且玩家的接受度未必足够,有些比较胆小的玩家,可能下不去口,直接就给丢了。”

  “如果没吃下去,那也是无法获得诡异值返还,只能赚几个铜币。”

  “所以,只需要加一点惊吓值作为点缀,以此反面烘托出惊喜值,就能获得较为不错的收益。”

  “未必每次都有王境那么高,很可能未来售卖给普通玩家,单次增长的诡异值会下降至一百左右,甚至更低。但如果在数量足够多的情况下,【惊悚盲盒】的收益绝不会是小数目。”

  毕竟,惊喜值和惊吓值都是要首次才会达到最高。