第538章 把郭凡钓成翘嘴
  短片项目已经进行了两个月,但目前来看,成果不是很理想。
  根据郭凡这两个月来的操作经验,他总结出现有vr技术在影视拍摄上无法解决的几个痛点:
  “首先,vr电影就不是电影,它是话剧。电影由一个个镜头,通过后期剪辑组成,但vr电影不行,vr电影的摄像头是360度的,根本不可能按照传统影视的拍摄手法来拍,必须无ng全场一遍过。传统的剪辑手法在vr里根本没用。”
  “其次,vr电影把摄影师和主演结合在一起了,摄影师顶着个机器按照主角的走位去走,其他演员围着摄影师演,以前没有这职业,我还没监视器看,我不知道现场演成什么样了。”
  “最要命的是,vr片场摆不了灯,它360度的,摆灯就穿帮,电影是光影的艺术,光都摆不了,怎么拍出有电影质感的片子来?”
  郭凡试了两个月,现在想放弃了。
  李秋棠自己也上手尝试了一段,别扭,极其的别扭!
  不止郭凡说的那三点,李秋棠发现目前的vr摄影机也满足不了“电影质感”。
  这些摄影机的分辨率、码流都做不到专业电影机的成像效果。
  总不能一人顶两个艾丽莎去拍吧。
  最后,李秋棠觉得现在的vr技术还是停留在游戏和景区体验中好了,或者给日本老师们用。
  专业影视拍摄,应该还用不到vr。
  说到景区vr游览,李秋棠突然想到,vr是否可以用在前期的堪景中?
  堪景团队将初勘场景用激光扫描下来,在棚内生成3d场景模型,这样就省去了复勘和三堪,导演团队可以戴着vr眼镜随时进入场景,自由探索空间结构、机位布局以及光线模拟。
  vr模型和实景当然还会存在差距,但这种差距应该是能够被接受,且在实际拍摄中能够及时处理的。