第26章 完了!这次真被资本做局了
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  还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
  要是2d都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3d啊!
  早就换成2d江湖水墨画风格了!
  看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子嚇傻。
  陆恆急忙解释道:
  “其实就是用3d技术製作2d游戏。”
  “3d做2d?”蔡俊松懵逼的转过头。
  陆恆点点头,“人物是纯2d面,场景是3d製作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
  这里所说的3d引擎,自然是姚勇早期开发的h3d。
  其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
  03年的主流显卡,本身就是为3d光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
  比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
  特別是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
  (半条命2光追展示画面)
  只是3d游戏受限於硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!