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第15章 像素动作游戏

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  但就跟陆恆先前说的一样,全世界想参寻求发行商支持的中小型游戏公司实在是太多了。

  哪怕有隱形入展要求,每年e3展会的参展申请也是远远的供大於求。

  所以事实上往往还没等到3月,1月初展位选择基本上就结束了。

  相比起一开始的寂寂无名,现在风行者確实是有了成功的商业案例,暖雪创下来的名声,足够帮助他们进入e3展会。

  但放眼全球知名游戏厂商,风行者仍然属於小工作室,小开发商的范围。

  对待小工作室,e3展不会像对待大厂一样,每年安排固定席位参展。

  所有不知名的小体量游戏开发商到了e3展以后,都只能在地下一层的肯地亚馆里展示自己的游戏。

  那地方就那么大,周边全是跟风行者工作室一样,穷哈哈的独立游戏开发商。

  在主办方眼里,大家都没什么竞爭能力,所以一般早申请就能早点拿到更好的位置。

  其实有了《暖雪》的成功合作,陆恆依然可以选择下款游戏,继续交给卡普空代理发行。

  相信游戏品质不差的话,即使是直接跟卡普空总部对接,对方也非常乐意。

  但陆恆不愿意风行者跟卡普空就此绑死,他需要通过e3展在海外建立自己的品牌认知,方便后续为登录电子游戏平台打下基础。

  况且参与e3展,风行者能有货比三家的权利,不至於在一颗树上吊死,还有可能直接跟御三家主机平台建立联繫。

  他需要把风行者从一个打工人的身份,变成合作伙伴。

  所以不管是从商业发展角度,还是团队凝聚力考虑,参加e3展会都是非常有必要的。