第68章 扯淡的赛程
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  英雄联盟这个游戏分胜负的机制就是靠推塔。
  哪一方能先行推掉对方的主水晶,哪一方就能获胜。
  但除开古早时期的ap赵信能扛著防御塔的伤害哪怕没有兵线也能硬推之外,现如今的版本还真做不到这一点。
  所以归根结底,这个游戏的核心还是兵线。
  单带牵制,就是上单这条路將兵线利用到极致,从而反馈到整个团队的重要战术手段之一。
  李述近期也有看过lck那边的比赛。
  他发现了两个很重要的点,首先就是同样的时间,近乎同样的赛程进度,但两个赛区比赛服的版本却差了一大截。
  lpl出现的很多让观眾们眼前一亮的东西,大都是在lck先出现过的。
  这还不算,lck绝大多数队伍都有单带体系,区別只是在於玩的好坏,可至少大家都有尝试。
  lpl赛区则是对单带体系拋之脑后,完全不试的那种。
  lpl赛区常规赛使用次数最多的上单从高到低依次为“艾克、大树、巨魔、慎、纳尔”。
  lck常规赛使用次数最多的上单从高到低为“艾克、纳尔、巨魔、慎、船长。”
  表面上看双方重叠性很高,差异也不是很大。
  但两边比赛都有看过的李述却发现,哪怕是选出一模一样的英雄,在团队里的战术定位也完全不同。
  lpl赛区的第一名edg战队,上单mouse也玩纳尔。