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第66章 独游横评对决!

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  但在细品过空洞骑士之后,各种细节,机制,音乐画面都是顶级,甚至空洞骑士还能…

  怎么说呢…能盘串?非常耐玩。

  之所以把那七款拎出来陪跑。

  是因为它们至少还有点儿玩法和剧情,不是纯圈钱割韭菜的垃圾……哪怕它们的剧情餵屎,没有铺垫,逻辑左脑攻击右脑。

  最起码也是用了点心在圈钱!

  凭这点,就比剩下那八十多款强了。

  在这九款独游里,迅游的《忍者·怒之羈绊》,居然都是数二数三的水平!

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  毕竟像素风游戏,就註定没办法跟手绘画风比拼精良的画面,所以开发者往往会更重视机制和故事,投入更多的精力打磨游戏性。

  它的製作团队又是拿过小奖的优秀团队。

  他们捨弃了游戏对大量美术的开发,转而专研內核以及玩法,用轻量的资源带给玩家丰富的体验,单论游戏性,放眼国內独游圈,绝对算是很顶级了。

  毕竟…你没两把刷子也不会被纪远看上。

  可惜运气不好,碰上了真神。

  “从美术风格上来说,《忍者怒之羈绊》是非常復古的2d像素风,跟猪场的《遗忘之海》的木偶人独特画风相比,卖相上首先就差了一点,不过嘛……”

  林菌儿儘量找补道: