第760章 《魔兽爭霸II》
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  测试部门的办公区里,键盘敲击声密集得像一场暴雨。
  比尔·罗珀站在一名测试员身后,观察著屏幕上的对战画面。
  测试员左手在键盘左侧区域飞速按动,右手握著滑鼠精准点击。
  屏幕上的人类部队行进、变阵、施法,指令的操作非常顺畅。
  这套全新的快捷键方案,是《魔兽爭霸i》在win95版本和资料片中最大的底层改动。
  在此之前,rts游戏的快捷键设计遵循的是朴素的“首字母原则”。比如建造按b,攻击按a,骑士按k,农夫按p。
  这种设计的出发点是为了方便玩家记忆,但在实际操作中却成了灾难。
  玩家的左手需要在宽大的键盘上不断跨越,从最左边的a键移动到最右边的p键。
  在快节奏的对战中,这种大跨度的物理位移不仅容易按错,还会极大地消耗玩家的体力。
  几个月前,世嘉美国分部的副总裁带队拜访了位於尔湾的暴雪总部。
  双方探討了未来在pc游戏发行领域的潜在合作。
  会议结束时,世嘉代表递交了一份来自东京总部的技术备忘录。
  备忘录是世嘉运营专务中山拓也亲自起草的。
  上面没有涉及任何游戏底层的代码架构,也没有干涉美术风格,只画了几张简单的ui
  交互草图。