第748章 N64的护航
  竹田玄洋关闭幻灯片,坐回原位。
  山內溥的视线从竹田玄洋身上移开,转向坐在长桌另一端的横井军平。
  “家用机有n64顶著。”山內溥开口,“掌机那边的情况。”
  横井军平翻开手边的一个绿色文件夹。
  作为gameboy的缔造者,他在掌机领域的发言权无人能及。
  “gameboy的出货量確实一直被世嘉的gamepocket压制。”横井军平直言不讳。
  这句话让会议室里的几名高管低下了头。
  世嘉在掌机市场的突袭,从抢先发售之后,就一直把gameboy压的死死的。
  “但我们还没有出局。”横井军平把一份数据报表推到桌子中间,“gb的保有量依然值得我们继续为玩家们开发游戏,並且,我们也不能因为保有量落后就放弃在掌机市场的存在感。”
  山內溥看著报表上的数据,敲击桌面,“说说你们后面的安排。”
  “下半年,我们准备了三款主力作品。”横井军平从文件夹里抽出三张企划书,分別递给在座的高管。“《耀西的魔法宝石》《风来之西林gb》《森喜刚乐园》。这三款游戏涵盖了不同的玩家群体。”
  宫本茂拿起《耀西的魔法宝石》的企划书。
  “消除类益智游戏。”宫本茂翻阅著玩法设计图,“耀西这个角色经过《超级马力欧世界》的沉淀,有了固定的受眾。这种消除类游戏开发成本低,容错率高。当年世嘉就是靠著俄罗斯方块,才让gamepocket抢占先机,这种碎片化时间游玩的模式,是最契合掌机生態的。”
  “《风来之西林gb》呢?”竹田玄洋问,“chunsoft的不可思议迷宫系列在sfc上评价很高,搬到掌机上,机能吃得消吗?”
  “中村光一的团队对代码做了极限优化。”横井军平回答,“保留了核心的隨机迷宫和回合制走位机制。这种高重复游玩度的游戏,玩家一旦沉迷,会在上面消耗几百个小时。我们在授权费上给了chunsoft很大的折扣,他们也想借著gb足够的装机量拓展年轻玩家群体。这是双贏的合作。”